無論是制作什么類型的動畫,動畫角色的設(shè)計是否合理,直接關(guān)系到整個動畫片的質(zhì)量,動畫角色也是表達傳遞內(nèi)容的關(guān)鍵所在。

我們常見的MG動畫也不例外,自然難免會涉及到關(guān)于角色設(shè)定、外形特征的設(shè)計。下面就給大家簡單分享幾點設(shè)計制作MG動畫人物角色的技巧。


1. 造型輪廓多用幾何體

大部分動畫公司的設(shè)計師都是通過幾何形體的設(shè)計思想來塑造MG動畫中的角色形象,MG動畫制作中的角色造型不限于人物,在有些動畫宣傳片中的主角是以動物呈現(xiàn),或者根本就沒有人物。

比如有一部非常有趣的公益動畫短片《WHOHUNTSWHO》,里面主要講述了動物的形象,并且造型多采用幾何體形狀,設(shè)計出輪廓鮮明的人物造型從而使觀眾看后印象深刻。


2. 線條流暢,造型自然流暢

通常在動畫片內(nèi)的畫面內(nèi)容會較為復雜。此時在塑造角色造型時要盡量讓線條流暢,在造型上以自然為主不宜追求夸張表現(xiàn)。

盡管在MG動畫片中夸張的表現(xiàn)手法很常見,也很受歡迎,但在角色造型設(shè)計時,必須做到線條流暢的同時又不能喧賓奪主,否則動畫片呈現(xiàn)的效果只會適得其反。

設(shè)計動畫


3. 色彩運用

一般動畫公司在設(shè)計角色造型時都會將輪廓和花紋相結(jié)合,加上簡單的線條和色彩處理,從而概括出簡潔的角色形象。但眾所周知,在MG動畫中色彩的運用是比較靈活和豐富的,所以在塑造人物時可以運用色彩和光影來加強設(shè)計感,突出動畫角色的風格。


以上就是本篇要給大家分享的關(guān)于動畫人物角色設(shè)計技巧。


若是想要設(shè)計制作MG動畫人物角色,大家可以使用萬彩骨骼大師

這是一款制作動畫人物/角色的骨骼動畫軟件,超多人物模板,操作簡單易上手還有多種輸出格式。

萬彩骨骼大師可以讓不具備角色動畫制作的新手用戶,只需幾步,就能把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦拥膭赢嫿巧瑢崿F(xiàn)眨眼、微笑、揮手、移動、跑步、跳躍、旋轉(zhuǎn)等一系列動畫動作,并生成對應(yīng)的動畫視頻。

萬彩骨骼大師官網(wǎng):http://bone.animiz.cn/

設(shè)計動畫


當設(shè)計制作好動畫人物角色后,支持一鍵導入萬彩動畫大師來制作MG動畫作品。

萬彩動畫大師官網(wǎng):http://bettersm.cn/

設(shè)計動畫